$('#s6').cycle({

  fx:     'scrollUp',

  timeout: 8000,

  delay:  -2000

  });
Paragraphes:

Réseau informatique (6)
Le langage C (6)
Peripherique (4)
Architecture informatique (2)
Processeur (1)
La carte mère (1)
Carte graphique (1)
Le bloc d’alimentation (1)
Le Boîtier (1)
Le disque dur (1)
Moniteur (1)
Système d’exploitation (1)


Visiteurs:

visiteurs
   dans site            4


Vote
Votre navigateur?
Internet explorer
Mozilla firefox
Opera
Goodle chrome
Apple safari
autre


Résultat
Version 2.08


retenir
PDF    С( [Théorie] Les bases du débutant- Partie 1)

1. Vous avez dit "programmer" ?

Programmer, c'est quoi ?

On commence par la question la plus simple qui soit, la plus basique de toutes les questions basiques. Si vous avez l'impression de déjà savoir tout ça, je vous conseille de lire quand même, ça ne peut pas vous faire de mal ! Je pars de zéro pour ce cours, donc je vais devoir répondre à la question :

Que signifie le mot "programmer" ?


Bon, je vais éviter de vous faire comme mon prof de français : je ne vais pas vous donner l'origine du mot "programmer". Et puis de toute façon si je vous disais que ça vient du latin programmeus je crois que vous auriez un peu de mal à me croire.
Simplement, programmer signifie réaliser des "programmes informatiques". Les programmes demandent à l'ordinateur d'effectuer des actions.

Votre ordinateur est rempli de programmes en tous genres :

En bref, les programmes sont partout et permettent de faire à priori tout et n'importe quoi sur un ordinateur. Vous pouvez inventer un logiciel de cryptage révolutionnaire si ça vous chante, ou réaliser un jeu de combat en 3D sur Internet, peu importe. Votre ordinateur peut tout faire (sauf le café, mais j'y travaille).

Le célèbre jeu Half-Life 2, programmé en C++

Attention ! Je n'ai pas dit que réaliser un jeu vidéo se faisait en claquant des doigts. J'ai simplement dit que tout cela était possible, mais soyez sûrs que ça demande beaucoup de travail.


Comme vous débutez, nous n'allons pas commencer par voir comment réaliser un jeu 3D. Ce serait du pur suicide.
Nous allons devoir passer par des choses très simples. Une des premières choses que nous verrons est comment afficher un message à l'écran. Oui, je sais ça n'a rien de très transcendant, mais rien que ça croyez-moi, c'est pas si facile que ça en a l'air.

Bon, c'est vrai que ça impressionne moins les copains, mais on va bien devoir passer par là. Petit à petit, vous apprendrez suffisamment de choses pour commencer à réaliser des programmes de plus en plus complexes. Le but de ce cours est que vous soyez capables de vous débrouiller tous seuls dans n'importe quel programme écrit en C ou C++.

Mais tenez au fait, vous savez ce que c'est vous, cette histoire de "C / C++" ?

Programmer, dans quel langage ?

Votre ordinateur est une machine bizarre, c’est le moins que l’on puisse dire. On ne peut s’adresser à lui qu’en lui envoyant des 0 et des 1. Ainsi, si je traduis "Fais le calcul 3 + 5" en langage informatique, ça pourrait donner quelque chose comme :

0010110110010011010011110

(j’invente hein, je ne connais pas la traduction informatique par cœur
Ce que vous voyez là, c’est le langage informatique de votre ordinateur, appelé langage binaire (retenez bien ce mot !). Votre ordinateur ne connaît que ce langage-là et, comme vous pouvez le constater, c’est absolument incompréhensible, immonde et imbuvable.

Donc voilà notre premier vrai problème :

Comment parler à l’ordinateur plus simplement qu’en binaire avec des 0 et des 1 ?


Votre ordinateur ne parle pas l’anglais et encore moins le français. Pourtant, il est inconcevable d’écrire un programme en langage binaire. Même les informaticiens les plus fous ne le font pas, c’est vous dire !

Eh bien, l’idée que les informaticiens ont eue, c’est d’inventer de nouveaux langages qui seraient ensuite traduits en binaire pour l’ordinateur. Le plus dur à faire, c’est de réaliser le programme qui fait la "traduction". Heureusement, ce programme a déjà été écrit par des informaticiens et nous n’aurons pas à le refaire (ouf !). On va au contraire s’en servir pour écrire des phrases comme :
"Fais le calcul 3 + 5"
Qui seront traduites par le programme de "traduction" en quelque chose comme :
"0010110110010011010011110".

Si on fait un schéma de ce que je viens de dire, ça donne quelque chose comme ça :

Schéma ( super-simplifié :p ) de réalisation d’un programme

Un peu de vocabulaire

Là j’ai parlé avec des mots simples, mais il faut savoir qu’en informatique il existe un mot pour chacune de ces choses-là. Tout au long de ce cours, vous allez d’ailleurs apprendre pas mal de vocabulaire.
Non seulement vous aurez l’air de savoir de quoi vous parlez, mais si un jour (et ça arrivera) vous devez parler à un autre programmeur, vous saurez vous faire comprendre. Certes, les gens autour de vous vous regarderont comme des extra-terrestres, mais ça il faudra pas y faire attention.

Reprenons le schéma qu’on vient de voir.
La première case est "Votre programme est écrit dans un langage simplifié". Ce fameux "langage simplifié" est appelé en fait "langage de haut niveau". Il existe plusieurs "niveaux" de langages. Plus un langage est haut niveau, plus il est proche de votre vraie langue (comme le français). Un langage de haut niveau est donc facile à utiliser (chouette !), mais cela a aussi quelques petits défauts comme nous le verrons plus tard.

Il existe de nombreux langages de plus ou moins haut niveau en informatique dans lesquels vous pouvez écrire vos programmes. En voici quelques-uns par exemple :

Notez que je ne les ai pas classés par "niveau de langage", donc n'allez pas vous imaginer que le premier de la liste est plus facile que le dernier ou l'inverse. Ce sont juste quelques exemples en vrac qui me sont passés par la tête. (et d’avance désolé pour tous les autres langages qui existent, mais faire une liste complète serait vraiment trop long)

Certains de ces langages sont plus haut niveau que d’autres (donc en théorie un peu plus faciles à utiliser), on va voir un peu plus loin notamment ce qui différencie le langage C du langage C++.

Un autre mot de vocabulaire à retenir est : code source. Ce qu'on appelle le code source, c'est tout simplement le code de votre programme écrit dans un langage de haut niveau. C'est donc vous qui écrivez le code source, qui sera ensuite traduit en binaire.

Venons-en justement au « programme de traduction » qui traduit notre langage de haut niveau (comme le C ou le C++) en binaire. Ce programme a un nom : on l’appelle le compilateur. La traduction, elle, s'appelle la compilation.
Très important : il existe un compilateur différent pour chaque langage de haut niveau. C’est d'ailleurs tout à fait logique : les langages étant différents, on ne traduit pas le C++ de la même manière qu’on traduit le Delphi.

Vous verrez par la suite que, pour les langages C / C++ par exemple, il existe même plusieurs compilateurs différents ! Il y a le compilateur écrit par Microsoft, le compilateur GNU etc. On verra tout ça dans le chapitre suivant.Heureusement, ces compilateurs-là sont quasiment identiques (même s’il y a parfois quelques "légères" différences que nous apprendrons à reconnaître).


Enfin, le programme binaire créé par le compilateur est appelé : l’exécutable. C’est d’ailleurs pour cette raison que les programmes (tout du moins sous Windows) ont l’extension ".exe" comme EXEcutable.

Reprenons notre schéma de tout à l’heure, et utilisons cette fois des vrais mots tordus d’informaticien. Ca donne

Le même schéma, avec le bon vocabulaire

Pourquoi choisir d’apprendre le C / C++ ?

Comme je vous l’ai dit plus haut, il existe de très nombreux langages de haut niveau. Doit-on commencer par l’un d’entre eux en particulier ? Grande question.
Pourtant, il faut bien faire un choix, commencer la programmation à un moment ou à un autre. Et là, vous avez en fait le choix entre :

Voilà en gros les raisons qui m’incitent à vous apprendre le langage C plutôt qu’un autre. Je ne dis pas qu’il faut commencer par ça, mais je vous dis plutôt que c’est un bon choix qui va vous donner de solides connaissances.

Je vais supposer tout au long de ce cours que c’est votre premier langage de programmation, que vous n’avez jamais fait de programmation avant. Si, par hasard, vous avez déjà un peu programmé, ça ne vous fera pas de mal de reprendre à zéro.

Stop, il y a quelque chose que je ne comprends pas… Je vais apprendre un langage appelé "C / C++" ou je vais apprendre 2 langages : l’un appelé "C" et l’autre appelé "C++" ?


La bonne réponse est que vous allez apprendre en fait 2 langages. Non, ça ne va pas faire 2 fois plus de travail !
Je m’explique. Le langage C et le langage C++ sont très similaires. Quand je désigne les 2 à la fois (comme je l’ai fait jusqu’ici), j’écris "C / C++". Voici ce qu’il faut savoir sur la différence entre les 2 avant de continuer :

Il y a plusieurs façons d’apprendre la programmation, je vous l’ai dit plus haut.
Certaines personnes pensent qu’il est bien d’enseigner directement le C++. Elles n’ont peut-être pas tort. Après tout, si le C++ c’est du langage C "avec des trucs en +", ça revient un peu au même.

Pourtant, moi (et cet avis n’engage que moi), je pense que ce serait mélanger les choses. Aussi j’ai décidé que j’allais séparer mon cours en 2 grosses parties :

Vu que vous aurez déjà appris le langage C dans un premier temps, quand on en viendra au langage C++ ça ira bien plus vite. Je n’aurai pas à vous réapprendre toutes les bases du C, j’aurai juste besoin de vous indiquer quels ajouts ont été faits dans le C ++ (enfin, y’a de quoi dire quand même).

Qu’il n’y ait pas de malentendus. Le langage C++ n’est pas "meilleur" que le langage C, il permet juste de programmer différemment. Il permet disons aussi au final de programmer un peu plus vite et de mieux organiser le code de son programme.


Ce n’est PAS parce que Half-Life 2 a été codé en C++ qu’il faut absolument faire du C++ pour réaliser des jeux ou des programmes complexes. Le langage C n’est pas un "vieux langage oublié", au contraire il est encore très utilisé aujourd’hui. Il est à la base des plus grands systèmes d'exploitation tels Unix (et donc Linux et Mac OS), ou encore Windows.

Retenez donc : le C et le C++ ne sont pas des langages concurrents, on peut faire autant de choses avec l’un qu’avec l’autre. Ce sont juste 2 manières de programmer assez différentes.

L’avantage, c’est qu’à la fin de ce cours vous saurez aussi bien programmer en C qu’en C++ selon vos besoins.

Programmer, c'est dur ?

Voilà une question qui doit bien vous torturer l'esprit ! Alors : faut-il être un super mathématicien qui a fait 10 ans d'études supérieures pour pouvoir commencer la programmation ?

La réponse, que je vous rassure, est non.
Non, un super niveau en maths n'est pas nécessaire. En fait tout ce que vous avez besoin de connaître, ce sont les 4 opérations de base :

J'espère que vous connaissez tout ça. Et histoire d'en être sûr, je vous expliquerai dans un prochain chapitre comment l'ordinateur réalise ces opérations de base.

Bref, niveau maths, il n'y a pas de difficulté insurmontable.
En fait, tout dépend du programme que vous allez faire : si vous devez faire un logiciel de cryptage, alors oui il vous faudra connaître des choses en maths. Si vous devez faire un programme qui fait de la 3D, oui il vous faudra quelques connaissances en géométrie de l'espace.

Chaque cas est particulier.
Pour apprendre le langage C / C++, vous n'avez pas besoin de connaissances pointues en quoi que ce soit.

Mais alors, où est le piège ? Où est la difficulté ?


Il faut savoir comment un ordinateur fonctionne pour comprendre ce qu'on fait. De ce point de vue là, rassurez-vous, je vous apprendrai tout au fur et à mesure.

Un programmeur a aussi certaines qualités comme :

En bref, et pour faire simple, il n'y a pas de véritables connaissances requises pour programmer. Un nul en maths peut s'en sortir sans problème, le tout est d'avoir la patience de réfléchir. Il y en a beaucoup d'ailleurs qui découvrent qu'ils adorent ça !

2. Ayez les bons outils !

Les outils nécessaires au programmeur

Alors à votre avis, de quels outils un programmeur a-t-il besoin ?
Si vous avez attentivement suivi le chapitre précédent, vous devez en connaître au moins un !

Vous voyez de quoi je parle ?
?
?
?
Vraiment pas ?

Eh oui, il s'agit du compilateur, ce fameux programme qui permet de traduire votre langage C en langage binaire !

Comme je vous l'avais un peu déjà dit dans le premier chapitre, il existe plusieurs compilateurs pour le langage C / C++. Nous allons voir que le choix du compilateur ne sera pas très compliqué dans notre cas

Bon, de quoi d'autre a-t-on besoin ?
Je ne vais pas vous laisser deviner plus longtemps Voici le strict minimum pour un programmeur :

A priori, si vous êtes un casse-cou de l'extrême, vous pourriez vous passer de débugger. Mais bon, je sais pertinemment que dans moins de 5 minutes vous reviendrez en pleurnichant me demander où on peut trouver un débugger qui marche bien

A partir de maintenant on a 2 possibilités :

Il existe plusieurs environnements de développement. Vous aurez peut-être un peu de mal à choisir celui qui vous plaît au début. Une chose est sûre en tout cas: vous pouvez faire n'importe quel type de programme, quel que soit l'IDE que vous choisissez.

Choisissez votre IDE

Il m'a semblé intéressant de vous montrer quelques IDE parmi les plus connus. Tous sont disponibles gratuitement. Personnellement, je navigue un peu entre tous ceux-là et j'utilise l'IDE qui me plaît selon l'humeur du jour

Note pour les utilisateurs de Linux : il existe de nombreux IDE sous Linux, mais les programmeurs expérimentés préfèrent parfois se passer d'IDE et compiler "à la main", ce qui est un peu plus difficile. Vous aurez le temps d'apprendre à faire cela plus tard. En ce qui nous concerne nous allons commencer par utiliser un IDE. Je vous conseille d'installer Code::Blocks si vous êtes sous Linux pour suivre mes explications.


Quel est le meilleur de tous ces IDE ?


Tous ces IDE vous permettront de programmer et de suivre le reste de ce cours sans problème. Certains sont plus complets au niveau des options, d'autres un peu plus intuitifs à utiliser, mais dans tous les cas les programmes que vous créerez seront les mêmes quel que soit l'IDE que vous utilisez. Ce choix n'est donc pas si crucial qu'on pourrait le croire.

Durant tout ce cours, j'utiliserai Code::Blocks. Si vous voulez avoir exactement les mêmes écrans que moi, surtout pour ne pas être perdu au début, je vous recommande donc de commencer par installer Code::Blocks.

Code::Blocks (Windows, Mac OS, Linux)

Code::Blocks est un IDE libre et gratuit, disponible pour Windows, Mac et Linux.

Code::Blocks n'est disponible pour le moment qu'en anglais. Ca ne devrait PAS vous repousser à l'utiliser. Croyez-moi, nous aurons de toute façon peu affaire aux menus : c'est le langage C qui nous intéresse.

Sachez toutefois que quand vous programmerez vous serez de toute façon confronté bien souvent à des documentations en anglais. Voilà donc une raison de plus pour s'entraîner à utiliser cette langue.

Télécharger Code::Blocks

Rendez-vous sur la page de téléchargements de Code::Blocks.

J'insiste là-dessus : si vous êtes sous Windows, téléchargez la version incluant mingw dans le nom du programme d'installation. Si vous prenez la mauvaise version, vous ne pourrez pas compiler vos programmes par la suite !


L'installation est très simple et rapide. Laissez toutes les options par défaut et lancez le programme.

On distingue 4 grandes sections dans la fenêtre, numérotées sur l'image :

  1. La barre d'outils : elle comprend de nombreux boutons, mais seuls quelques-uns d'entre eux nous seront régulièrement utiles. J'y reviendrai plus loin.
  2. La liste des fichiers du projet : c'est à gauche que s'affiche la liste de tous les fichiers source de votre programme. Notez que sur cette capture aucun projet n'a été créé donc on ne voit pas encore de fichiers à l'intérieur de la liste. Vous verrez cette section se remplir dans cinq minutes en lisant la suite du cours.
  3. La zone principale : c'est là que vous pourrez écrire votre code en langage C !
  4. La zone de notification : aussi appelée la "Zone de la mort", c'est ici que vous verrez les erreurs de compilation s'afficher si votre code comporte des erreurs. Cela arrive très régulièrement !

Intéressons-nous maintenant à une section particulière de la barre d'outils. Vous trouverez les boutons suivants (dans l'ordre) "Compiler", "Exécuter", "Compiler & Exécuter" et "Tout recompiler". Retenez-les, nous les utiliserons régulièrement.

Je vous conseille d’utiliser les raccourcis plutôt que de cliquer sur les boutons, parce que c’est quelque chose qu’on fait vraiment très très souvent. Retenez en particulier qu'il faut taper sur F9 pour faire " Compiler & Exécuter ".


Créer un nouveau projet

Pour créer un nouveau projet c'est très simple : allez dans le menu File / New / Project.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez "Console application" :

Comme vous pouvez le voir, Code::Blocks propose de réaliser pas mal de types de programmes différents qui utilisent des bibliothèques connues comme la SDL (2D), OpenGL (3D), Qt et wxWidgets (Fenêtres) etc etc... Pour l'instant, ces icônes servent plutôt à faire joli car les bibliothèques ne sont pas installées sur votre ordinateur, vous ne pourrez donc pas les faire marcher. Nous nous intéresserons à ces autres types de programmes bien plus tard. En attendant il faudra vous contenter de "Console", car vous n'avez pas encore le niveau nécessaire pour créer les autres types de programmes.


Cliquez sur "Go" pour créer le projet. Un assistant s'ouvre.

Faites "Next", la première page ne servant à rien.
On vous demande ensuite si vous allez faire du C ou du C++ : répondez C.

On vous demande le nom de votre projet, et dans quel dossier les fichiers source seront enregistrés :

Enfin, la dernière page vous permet de choisir de quelle façon le programme doit être compilé. Vous pouvez laisser les options par défaut, ça n'aura pas d'incidence pour ce que nous allons faire dans l'immédiat (veillez à ce que "Debug" ou "Release" au moins soit coché).

Cliquez sur "Finish", c'est bon !
Code::Blocks vous créera un premier projet avec déjà un tout petit peu de code source dedans

Dans le cadre de gauche "Projects", développez l'arborescence en cliquant sur le petit "+" pour afficher la liste des fichiers du projet. Vous devriez avoir au moins un main.c que vous pourrez ouvrir en double-cliquant dessus.

Et voilà !

Visual C++ (Windows seulement)

Quelques petits rappels sur Visual C++ :

Nous allons bien entendu voir ici la version gratuite, Visual C++ Express

Aperçu de Visual C++ Express

Quelles sont les différences avec le "vrai" Visual ?


Il n'y a pas d'éditeur de ressources (vous permettant de dessiner des images, des icônes, ou des fenêtres). Mais bon, ça entre nous on s'en fout parce qu'on n'aura pas besoin de s'en servir dans ce tutorial Ce ne sont pas des fonctionnalités indispensables bien au contraire.

Vous trouverez les instructions pour télécharger Visual C++ Express à cette adresse :

Site de Visual C++ Express Edition

Sélectionnez Visual C++ Express Français un peu plus bas sur la page.

Visual C++ Express est en français et est totalement gratuit. Ce n'est donc pas une version d'essai limitée dans le temps.

C'est une chance d'avoir un IDE aussi puissant que celui de Microsoft disponible gratuitement, donc ne la laissez pas passer

Installation

L'installation devrait normalement se passer sans encombre. Le programme d'installation va télécharger la dernière version de Visual sur Internet. Je vous conseille de laisser les options par défaut.

A la fin, on vous dit qu'il faut vous enregistrer dans les 30 jours. Pas de panique, c'est gratuit et rapide mais il faut le faire. Cliquez sur le lien qui vous est donné : vous arrivez sur le site de Microsoft. Connectez-vous avec votre compte Windows Live ID (équivalent du compte hotmail ou msn) ou créez-en un si vous n'en avez pas, puis répondez au petit questionnaire.

On vous donnera à la fin une clé d'enregistrement. Vous devrez recopier cette clé dans le menu "?" / "Inscrire le produit".

Créer un nouveau projet

Pour créer un nouveau projet sous Visual, allez dans le menu Fichier / Nouveau / Projet. Sélectionnez "Win32" dans la colonne de gauche, puis "Application console Win32" à droite.

Entrez un nom pour votre projet, par exemple "test" :

Validez. Une nouvelle fenêtre s'ouvre :

Cette fenêtre ne sert à rien

Par contre, cliquez sur "Paramètres de l'application" dans la colonne de gauche :

Veillez à ce que "Projet vide" soit coché comme sur ma capture d'écran.
Puis, cliquez sur "Terminer".

Ajouter un nouveau fichier source

Votre projet est pour l'instant bien vide. Faites un clic droit sur le dossier "Fichiers sources" situé sur votre gauche, puis allez dans Ajouter / Nouvel élément :

Une fenêtre s'ouvre.
Sélectionnez "Fichier C++ (.cpp)" (je sais, on ne fait pas de C++ mais ça n'a pas d'importance ici). Entrez un nom pour votre fichier : "main.c", comme sur ma capture d'écran :

Cliquez sur "Ajouter". C'est bon, vous allez pouvoir commencer à écrire du code !

La fenêtre principale de Visual

Voyons ensemble le contenu de la fenêtre principale de Visual C++ Express :

On va rapidement (re)voir quand même ce que signifient chacune des parties :

  1. La barre d'outils, tout ce qu'il y a de plus standard. Ouvrir, enregistrer, enregistrer tout, couper, copier, coller etc. Par défaut, il semble qu'il n'y ait pas de bouton de barre d'outils pour compiler. Vous pouvez les rajouter en faisant un clic droit sur la barre d'outils, puis en choisissant "Déboguer" et "Générer" dans la liste. Toutes ces icônes de compilation ont leur équivalent dans les menus "Générer" et "Déboguer". Si vous faites "Générer", cela créera l'exécutable (ça signifie "Compiler" pour Visual). Si vous faites "Déboguer / Exécuter", on devrait vous proposer de compiler avant d'exécuter le programme. F7 permet de générer le projet, et F5 de l'exécuter.
  2. Dans cette zone très importante vous voyez normalement la liste des fichiers de votre projet. Cliquez sur l'onglet "Explorateur de solutions" en bas si ce n'est déjà fait. Vous devriez voir que Visual crée déjà des dossiers pour séparer les différents types de fichiers de votre projet (sources, en-tête et ressources). Nous verrons un peu plus tard quels sont les différents types de fichiers qui constituent un projet
  3. La partie principale. C'est là qu'on modifie les fichiers source.
  4. C'est là encore la "zone de la mort", celle où on voit apparaître toutes les erreurs de compilation. C'est dans le bas de l'écran aussi que Visual affiche les informations de débuggage quand vous essayez de corriger un programme buggé. Je vous ai d'ailleurs dit tout à l'heure que j'aimais beaucoup le débugger de Visual, et je pense que je ne suis pas le seul On essaiera d'apprendre à l'utiliser un peu plus tard si on trouve le temps.

Voilà, on a fait le tour de Visual C++. Vous pouvez aller jeter un œil dans les options (Outils / Options) si ça vous chante, mais n'y passez pas 3 heures. Il faut dire qu'il y a tellement de cases à cocher de partout qu'on ne sait plus trop où donner de la tête

Xcode (Mac OS seulement)

Il existe plusieurs IDE compatibles Mac. Il y a Code::Blocks bien sûr, mais ce n'est pas le seul. Je vais vous présenter ici l'IDE le plus célèbre sous Mac : Xcode.

Cette section dédiée à Xcode est une adaptation d'un tuto paru sur LogicielMac.com, avec l'aimable autorisation de son auteur PsychoH13.


Xcode, où es-tu ?

Tous les utilisateurs de Mac OS ne sont pas des programmeurs. Apple l'a bien compris et n'installe pas par défaut d'IDE avec Mac OS. Heureusement, pour ceux qui voudraient programmer, tout est prévu. En effet, Xcode est présent sur le CD d'installation de Mac OS.

Insérez donc le CD dans le lecteur et installez-le. Il se trouve dans les "Developer Tools".

Par ailleurs, je vous conseille de mettre en favoris la page dédiée aux développeurs sur le site d'Apple. Vous y trouverez une foule d'informations utiles pour le développement sous Mac. Vous pourrez notamment y télécharger plusieurs logiciels pour développer. N'hésitez pas à vous inscrire à l'ADC (Apple Development Connection), c'est gratuit et vous serez ainsi tenu au courant des nouveautés.

Lancement de Xcode

Lorsque vous lancez Xcode pour la première fois, vous serez probablement surpris. Et y'a de quoi Contrairement à la plupart des logiciels Mac, il n'y a pas de fenêtre de bienvenue. En fait, la première fois, on trouve ça un peu vide... et pourtant, c'est un logiciel très puissant !

Xcode est l'IDE le plus utilisé sous Mac, créé par Apple lui-même. Les plus grands logiciels, comme iPhoto et Keynote, ont été codés à l'aide de Xcode. C'est réellement l'outil de développement de choix quand on a un Mac !


La première chose à faire est de créer un nouveau projet, alors commençons par ça Allez dans le menu File / New Project. La fenêtre suivante s'ouvre (attention elle peut changer en fonction de votre version de Xcode) :

Ancienne version

Nouvelle version

Si vous avez l'ancienne version, allez dans "Command line utility" et sélectionniez "Standard tool".
Si vous avez la nouvelle version, allez dans "Application" et sélectionnez "Command Line Tool".

Cliquez ensuite sur Next. On vous demandera où vous voulez enregistrer votre projet (un projet doit toujours être enregistré dès le début) ainsi que son nom. Placez-le dans le dossier que vous voulez.

Une fois créé, votre projet se présentera sous la forme d'un dossier contenant de multiples fichiers dans le Finder. Le fichier à l'extension .xcodeproj correspond au fichier du projet. C'est lui que vous devrez sélectionner la prochaine fois si vous souhaitez réouvrir votre projet.

La fenêtre de développement

Dans Xcode, si vous sélectionnez main.c, vous devriez avoir la fenêtre suivante :

La fenêtre est découpée en 4 parties, ici numérotées de 1 à 4 :

  1. La première partie est la barre de boutons tout en haut. Vous pouvez la configurer comme bon vous semble, changer les boutons, etc. Voyons les plus importants d'entre eux :


    Ces 3 boutons vous permettent de naviguer entre, dans l'ordre :

    • "Project" : là où vous voyez vos fichiers et où vous les modifiez
    • "Build" : vous y voyez le résultat de la compilation de votre programme, et les erreurs s'il y en a eu.
    • "Debug" : la fenêtre de déboggage, où vous pouvez exécuter votre programme ligne par ligne pour trouver et comprendre les erreurs de vos programmes.


    Ces deux boutons signifient :

    • "Build" : compile votre projet, donc crée un exécutable à partir de vos sources.
    • "Build and Go" (le bouton que vous utiliserez le plus souvent) : compile votre projet et le lance pour le tester.
  2. La partie de gauche correspond à l'arborescence de votre projet. Certaines sections regroupent les erreurs, les avertissements, etc. Xcode vous place automatiquement dans la section la plus utile, celle qui porte le nom de votre projet.
  3. La troisième partie change en fonction de ce que vous avez sélectionné dans la partie de gauche. Ici, on a la liste des fichiers de notre projet :
    • main.c : c'est le fichier source de votre programme (il peut y en avoir plusieurs dans les gros programmes)
    • Mon_Premier_Programme : c'est votre programme une fois compilé, donc l'exécutable que vous pouvez distribuer. Si le fichier est en rouge, c'est qu'il n'existe pas encore (vous n'avez donc pas encore compilé votre programme, mais Xcode le référence quand même).
    • Mon_Premier_Programme.l : c'est votre programme présenté en langage assembleur, un langage très proche du processeur. Cela ne nous intéressera pas, mais si vous voulez prendre peur n'hésitez pas à y jeter un oeil
  4. Enfin, la 4e partie, la plus intéressante : c'est celle dans laquelle vous pourrez écrire votre code source en langage C. Par défaut, Xcode met juste un petit code d'exemple qui affiche "Hello, world!" à l'écran.

Lancement du programme

Pour tester ce premier programme, cliquez sur le bouton "Build and Go" de la barre d'outils.
Votre écran devrait maintenant ressembler à cela :

  1. Ce sont les boutons qui permettent de changer de page, comme on l'a vu plus tôt. Sélectionnez "Project" si vous souhaitez revenir à la fenêtre précédente.
  2. C'est la cible, le fichier qui réunit les sources compilées de votre programme.
  3. L'exécutable de votre application.
  4. Le mode de compilation. Il peut être :
    • Debug : l'exécutable reste dans Xcode et contient des informations de débogage pour vous aider à résoudre vos erreurs éventuelles. C'est ce que vous utiliserez lorsque vous développerez votre application.
    • Release : à n'utiliser qu'à la fin. Xcode génère alors l'application définitive, faite pour être partagée et utilisée par d'autres ordinateurs.
  5. Ces 2 boutons vous permettent de démarrer l'application directement (Run) ou de la démarrer en mode "Debug" pour exécuter le programme instruction par instruction, afin de résoudre les erreurs. N'utilisez "Debug" que lorsque vous avez des erreurs dans votre programme (ça ne devrait pas être votre cas pour l'instant).
  6. La liste des fichiers de votre projet.
  7. L'éditeur du code source, comme tout à l'heure.
  8. La console de Xcode. C'est là que vous verrez votre programme s'exécuter.
  9. Les boutons "Build" et "Run" vous permettent de passer du mode "Compilation" au mode "Exécution". En clair, avec le premier vous pouvez voir ce qui s'est passé pendant la compilation, tandis que dans le second vous pouvez voir ce que votre application a affiché une fois qu'elle a été démarrée.

Ajouter un nouveau fichier

Au début, vous n'aurez qu'un seul fichier source (main.c). Cependant, plus loin dans le cours, je vous demanderai de créer de nouveaux fichiers source lorsque nos programmes deviendront plus gros.

Pour créer un nouveau fichier source sous Xcode, rendez-vous dans le menu "File / New File". Un assistant vous demande quel type de fichier vous voulez créer. Rendez-vous dans la section "BSD" et sélectionnez "C File" (Fichier C).

Vous devrez donner un nom à votre nouveau fichier (ce que vous voulez). L'extension, elle, doit rester .c. Parfois, nous le verrons plus loin, il faudra aussi créer des fichiers .h (mais on en reparlera). La case à cocher "Also create fichier.h" est là pour ça. Pour le moment, elle ne nous intéresse pas.

Cliquez ensuite sur "Finish". C'est fait ! Votre fichier est créé et rajouté à votre projet, en plus de main.c

Vous êtes maintenant prêts à programmer sous Mac

source de l'article



nombre de visites: 963

score:

notez l'article: 1 2 3 4 5

Commentaires sur l'article

ajoutez votre commentaire:





e-mail: cdd@cdd.mr

tel: 22225006872